28、超过警报时间的可弥补性
只要你在警报时间内进入警报图,即便该图通过的时间已经超过了警报规定时间也可以获得奖励
29、天王星潜水空战曲翼的可陆战性(已失效)
使用洛基在岸上放1,然后在入水的瞬间用3技能传回去便可以实现在地面上开着曲翼,拿着巨浪清怪的效果。现在好像不行了,刚才去试了半天都失败了。
30、圣剑的击杀无意义性
圣剑4杀死的怪,既不计入战甲击杀也不计入武器击杀,实在是蛋疼。人家用圣剑明明已经砍死了十多万的怪了
31、色彩修正的近视保护性
萌新们是不是还在为洛基隐身画面变黄,女汉子开大画面变红看不清东西而苦恼?那么,听我的,把色彩修正关掉,然后你们就会发现———— 画面无比清晰
32、密室的非单一性
平均来说,一次神殿捕获任务的密室是一个。当然,运气好会是2个,运气不好则是一个没有~~
本帖所有信息全部原创,图片全部都是自己玩游戏的过程中截取的,如有雷同……好像有点不大可能。本帖还会继续更新,欢迎关注
33、科普斯的窗户的不可预知破坏性
科普斯系飞船的窗户并不一定都是可以破坏的,有些窗户压根就是开着的。必须要找那种玻璃上带裂痕的才行。另外,在地面上的科普斯系建筑中的窗户也是打不了的,如金星破坏~~
你们要的巨兽 现去扫描的……
34、/unstuck的必要性
这是一个防卡指令,当你遇到bug卡住或者其他的异常时可以使用。老司机一般都知道,萌新很少有人知道这个。主要应用于克隆尼卡柱子自救。
35、神殿防御的高空不可进入性
神殿防御的天花板是去不了的,那里相当于玩家掉到地图外而传送到防御目标上方的天桥上。如果怪物多的话会导致自己横死在外面。诺娃需要谨记……
36、震荡恐鸟的攻击可躲避性
只要你与震荡恐鸟中间哪怕是隔了一根柱子,也会使它的震荡波对你无效。金星boss同理,异融恐鸟同理。但是,如果你是正面与之交锋,你会立刻被震飞。
37、科普斯激光门陷阱的可破解性
有时候懒得打摄像头又想不消耗护盾通过激光门,可以采取shift键前滚翻的方式通过。这样做可以基本保证无伤通过。
38、开大招的圣剑在子弹跳的情况下按4可以无声收回大招
39、噩梦业报第二关站点的取巧性
第二关第一部分安全系统站点,不要站在中间。只需要站在边缘位置即可,这样做不会扣蓝。
40、噩梦业报第二关站点的可重置性
当第二关站点有人掉线时,需要重置一下站点才能继续游戏,否则无法开启安全系统去推车。至于重置方法—— 很简单:站在点上跳一下让当前站点失败即可。
41、虚空对圣装战甲的眷顾性
圣装战甲接近神殿的死亡之球(激光球),会增加250的蓝。即使死亡之球被打爆了,也会给你加蓝,不过一个死亡之球只能加一次。以后圣装洛基去浪神殿浪可以不用能量虹吸了
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